在线咨询
咨询热线
2024年全球市场VR软件总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
价格版本:
¥24500
PDF版
¥27500
PDF+Excel版
¥29500
PDF+Excel+Word+纸质版
微信咨询
价格版本:
¥24500
PDF版
¥27500
PDF+Excel版
¥29500
PDF+Excel+Word+纸质版
版权声明:
本报告由 出版研究与统计成果,报告版权仅为 所有。未经 书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为 ,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的, 将保留向其追究法律责任的权利。
内容摘要
据GIR ( )调研,按收入计,2023年全球VR软件收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2023年全球VR软件收入大约 ,预计2030年将达到 。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
全球市场主要VR软件生产商包括Concept3D、iStaging、PaleBlue、Cupix和VIAR等等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,本地部署占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,娱乐在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家VR软件的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,VR软件收入、价格、收入和市场份额等。
针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球VR软件总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年VR软件的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用VR软件的收入和收入预测等。
根据不同产品类型,VR软件细分为:
本地部署
基于云计算
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
娱乐
教育
医疗
其他
本文重点关注全球范围内VR软件主要企业,包括:
Concept3D
iStaging
PaleBlue
Cupix
VIAR
BRIOVR
IrisVR
UNIGINE
TechViz
360 Immersive
ARCadia Augmented Reality
Chameleon Power
DancingMind
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、VR软件收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业VR软件收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
报告目录
1 统计范围
1.1 VR软件介绍
1.3 VR软件分类
1.3.1 全球市场不同产品类型VR软件规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 本地部署
1.3.3 基于云计算
1.4 全球VR软件主要下游市场分析
1.4.1 全球VR软件主要下游市场规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.4.2 娱乐
1.4.3 教育
1.4.4 医疗
1.4.5 其他
1.5 全球市场VR软件总体规模及预测
1.6 全球主要地区VR软件市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区VR软件市场规模及预测:2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 全球主要地区VR软件市场规模(2019-2030)
1.6.3 北美VR软件市场规模及预测(2019-2030)
1.6.4 欧洲VR软件市场规模及预测(2019-2030)
1.6.5 亚太VR软件市场规模及预测(2019-2030)
1.6.6 南美VR软件市场规模及预测(2019-2030)
1.6.7 中东及非洲VR软件市场规模及预测(2019-2030)
2 企业简介
2.1 Concept3D
2.1.1 Concept3D基本情况
2.1.2 Concept3D主营业务及主要产品
2.1.3 Concept3D VR软件产品介绍
2.1.4 Concept3D VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.1.5 Concept3D最新发展动态
2.2 iStaging
2.2.1 iStaging基本情况
2.2.2 iStaging主营业务及主要产品
2.2.3 iStaging VR软件产品介绍
2.2.4 iStaging VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.2.5 iStaging最新发展动态
2.3 PaleBlue
2.3.1 PaleBlue基本情况
2.3.2 PaleBlue主营业务及主要产品
2.3.3 PaleBlue VR软件产品介绍
2.3.4 PaleBlue VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.3.5 PaleBlue最新发展动态
2.4 Cupix
2.4.1 Cupix基本情况
2.4.2 Cupix主营业务及主要产品
2.4.3 Cupix VR软件产品介绍
2.4.4 Cupix VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.4.5 Cupix最新发展动态
2.5 VIAR
2.5.1 VIAR基本情况
2.5.2 VIAR主营业务及主要产品
2.5.3 VIAR VR软件产品介绍
2.5.4 VIAR VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.5.5 VIAR最新发展动态
2.6 BRIOVR
2.6.1 BRIOVR基本情况
2.6.2 BRIOVR主营业务及主要产品
2.6.3 BRIOVR VR软件产品介绍
2.6.4 BRIOVR VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.6.5 BRIOVR最新发展动态
2.7 IrisVR
2.7.1 IrisVR基本情况
2.7.2 IrisVR主营业务及主要产品
2.7.3 IrisVR VR软件产品介绍
2.7.4 IrisVR VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.7.5 IrisVR最新发展动态
2.8 UNIGINE
2.8.1 UNIGINE基本情况
2.8.2 UNIGINE主营业务及主要产品
2.8.3 UNIGINE VR软件产品介绍
2.8.4 UNIGINE VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.8.5 UNIGINE最新发展动态
2.9 TechViz
2.9.1 TechViz基本情况
2.9.2 TechViz主营业务及主要产品
2.9.3 TechViz VR软件产品介绍
2.9.4 TechViz VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.9.5 TechViz最新发展动态
2.10 360 Immersive
2.10.1 360 Immersive基本情况
2.10.2 360 Immersive主营业务及主要产品
2.10.3 360 Immersive VR软件产品介绍
2.10.4 360 Immersive VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.10.5 360 Immersive最新发展动态
2.11 ARCadia Augmented Reality
2.11.1 ARCadia Augmented Reality基本情况
2.11.2 ARCadia Augmented Reality主营业务及主要产品
2.11.3 ARCadia Augmented Reality VR软件产品介绍
2.11.4 ARCadia Augmented Reality VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.11.5 ARCadia Augmented Reality最新发展动态
2.12 Chameleon Power
2.12.1 Chameleon Power基本情况
2.12.2 Chameleon Power主营业务及主要产品
2.12.3 Chameleon Power VR软件产品介绍
2.12.4 Chameleon Power VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.12.5 Chameleon Power最新发展动态
2.13 DancingMind
2.13.1 DancingMind基本情况
2.13.2 DancingMind主营业务及主要产品
2.13.3 DancingMind VR软件产品介绍
2.13.4 DancingMind VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.13.5 DancingMind最新发展动态
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业VR软件收入(2019-2024)
3.2 全球VR软件市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商VR软件市场份额
3.2.2 全球前五大厂商VR软件市场份额
3.3 全球VR软件主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商VR软件相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商VR软件产品面向的下游市场及应用
3.4 VR软件行业并购情况
3.5 VR软件新进入者及扩产情况
4 全球市场不同产品类型VR软件市场规模
4.1 全球不同产品类型VR软件收入(2019-2024)
4.2 全球不同产品类型VR软件收入预测(2025-2030)
4.3 全球不同产品类型VR软件收入份额(2019-2030)
5 全球市场不同应用VR软件市场规模
5.1 全球不同应用VR软件收入(2019-2024)
5.2 全球不同应用VR软件收入预测(2025-2030)
5.3 全球不同应用VR软件收入份额(2019-2030)
6 北美
6.1 北美不同产品类型VR软件销收入(2019-2030)
6.2 北美不同应用VR软件收入(2019-2030)
6.3 北美主要国家VR软件市场规模
6.3.1 北美主要国家VR软件收入(2019-2030)
6.3.2 美国VR软件市场规模及预测(2019-2030)
6.3.3 加拿大VR软件市场规模及预测(2019-2030)
6.3.4 墨西哥VR软件市场规模及预测(2019-2030)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型VR软件收入(2019-2030)
7.2 欧洲不同应用VR软件收入(2019-2030)
7.3 欧洲主要国家VR软件市场规模
7.3.1 欧洲主要国家VR软件收入(2019-2030)
7.3.2 德国VR软件市场规模及预测(2019-2030)
7.3.3 法国VR软件市场规模及预测(2019-2030)
7.3.4 英国VR软件市场规模及预测(2019-2030)
7.3.5 俄罗斯VR软件市场规模及预测(2019-2030)
7.3.6 意大利VR软件市场规模及预测(2019-2030)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型VR软件收入(2019-2030)
8.2 亚太不同应用VR软件收入(2019-2030)
8.3 亚太主要地区VR软件市场规模
8.3.1 亚太主要地区VR软件收入(2019-2030)
8.3.2 中国VR软件市场规模及预测(2019-2030)
8.3.3 日本VR软件市场规模及预测(2019-2030)
8.3.4 韩国VR软件市场规模及预测(2019-2030)
8.3.5 印度VR软件市场规模及预测(2019-2030)
8.3.6 东南亚VR软件市场规模及预测(2019-2030)
8.3.7 澳大利亚VR软件市场规模及预测(2019-2030)
9 南美
9.1 南美不同产品类型VR软件收入(2019-2030)
9.2 南美不同应用VR软件收入(2019-2030)
9.3 南美主要国家VR软件市场规模
9.3.1 南美主要国家VR软件收入(2019-2030)
9.3.2 巴西VR软件市场规模及预测(2019-2030)
9.3.3 阿根廷VR软件市场规模及预测(2019-2030)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型VR软件收入(2019-2030)
10.2 中东及非洲不同应用VR软件收入(2019-2030)
10.3 中东及非洲主要国家VR软件市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家VR软件收入(2019-2030)
10.3.2 土耳其VR软件市场规模及预测(2019-2030)
10.3.3 沙特VR软件市场规模及预测(2019-2030)
10.3.4 阿联酋VR软件市场规模及预测(2019-2030)
11 市场动态
11.1 VR软件市场驱动因素
11.2 VR软件市场阻碍因素
11.3 VR软件市场发展趋势
11.4 VR软件行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
12 行业产业链分析
12.1 VR软件行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 VR软件核心原料
12.2.2 VR软件原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究结论
14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明
报告图表
表 1. 全球市场不同产品类型VR软件收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 表 2. 全球不同应用VR软件收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 表 3. 全球主要地区VR软件收入对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元) 表 4. 全球主要地区VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 5. 全球主要地区VR软件收入份额(2025-2030) 表 6. Concept3D基本情况、总部、产地及竞争对手 表 7. Concept3D主营业务及主要产品 表 8. Concept3D VR软件产品介绍 表 9. Concept3D VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 10. Concept3D最新发展动态 表 11. iStaging基本情况、总部、产地及竞争对手 表 12. iStaging主营业务及主要产品 表 13. iStaging VR软件产品介绍 表 14. iStaging VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 15. iStaging最新发展动态 表 16. PaleBlue基本情况、总部、产地及竞争对手 表 17. PaleBlue主营业务及主要产品 表 18. PaleBlue VR软件产品介绍 表 19. PaleBlue VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 20. PaleBlue最新发展动态 表 21. Cupix基本情况、总部、产地及竞争对手 表 22. Cupix主营业务及主要产品 表 23. Cupix VR软件产品介绍 表 24. Cupix VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 25. Cupix最新发展动态 表 26. VIAR基本情况、总部、产地及竞争对手 表 27. VIAR主营业务及主要产品 表 28. VIAR VR软件产品介绍 表 29. VIAR VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 30. VIAR最新发展动态 表 31. BRIOVR基本情况、总部、产地及竞争对手 表 32. BRIOVR主营业务及主要产品 表 33. BRIOVR VR软件产品介绍 表 34. BRIOVR VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 35. BRIOVR最新发展动态 表 36. IrisVR基本情况、总部、产地及竞争对手 表 37. IrisVR主营业务及主要产品 表 38. IrisVR VR软件产品介绍 表 39. IrisVR VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 40. IrisVR最新发展动态 表 41. UNIGINE基本情况、总部、产地及竞争对手 表 42. UNIGINE主营业务及主要产品 表 43. UNIGINE VR软件产品介绍 表 44. UNIGINE VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 45. UNIGINE最新发展动态 表 46. TechViz基本情况、总部、产地及竞争对手 表 47. TechViz主营业务及主要产品 表 48. TechViz VR软件产品介绍 表 49. TechViz VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 50. TechViz最新发展动态 表 51. 360 Immersive基本情况、总部、产地及竞争对手 表 52. 360 Immersive主营业务及主要产品 表 53. 360 Immersive VR软件产品介绍 表 54. 360 Immersive VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 55. 360 Immersive最新发展动态 表 56. ARCadia Augmented Reality基本情况、总部、产地及竞争对手 表 57. ARCadia Augmented Reality主营业务及主要产品 表 58. ARCadia Augmented Reality VR软件产品介绍 表 59. ARCadia Augmented Reality VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 60. ARCadia Augmented Reality最新发展动态 表 61. Chameleon Power基本情况、总部、产地及竞争对手 表 62. Chameleon Power主营业务及主要产品 表 63. Chameleon Power VR软件产品介绍 表 64. Chameleon Power VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 65. Chameleon Power最新发展动态 表 66. DancingMind基本情况、总部、产地及竞争对手 表 67. DancingMind主营业务及主要产品 表 68. DancingMind VR软件产品介绍 表 69. DancingMind VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 70. DancingMind最新发展动态 表 71. 全球市场主要厂商VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 72. 全球主要厂商VR软件市场份额(2019-2024) 表 73. 全球VR软件主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2023年VR软件方面收入) 表 74. 全球VR软件主要企业总部及产品类型 表 75. 全球主要厂商VR软件相关业务/产品布局情况 表 76. 全球主要厂商VR软件产品面向的下游市场及应用 表 77. VR软件行业并购情况 表 78. VR软件新进入者及扩产情况 表 79. 全球不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 80. 全球不同产品类型VR软件收入预测(2025-2030)&(百万美元) 表 81. 全球不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 82. 全球不同应用VR软件收入预测(2025-2030)&(百万美元) 表 83. 北美不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 84. 北美不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 85. 北美不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 86. 北美不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 87. 北美主要国家VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 88. 北美主要国家VR软件收入(2025-2030)&(百万美元) 表 89. 欧洲不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 90. 欧洲不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 91. 欧洲不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 92. 欧洲不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 93. 欧洲主要国家VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 94. 欧洲主要国家VR软件收入(2025-2030)&(百万美元) 表 95. 亚太不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 96. 亚太不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 97. 亚太不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 98. 亚太不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 99. 亚太主要地区VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 100. 亚太主要地区VR软件收入(2025-2030)&(百万美元) 表 101. 南美不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 102. 南美不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 103. 南美不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 104. 南美不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 105. 南美主要国家VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 106. 南美主要国家VR软件收入(2025-2030)&(百万美元) 表 107. 中东及非洲不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 108. 中东及非洲不同产品类型VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 109. 中东及非洲不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 110. 中东及非洲不同应用VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 111. 中东及非洲主要国家VR软件收入(2019-2024)&(百万美元) 表 112. 中东及非洲主要国家VR软件收入(2025-2030)&(百万美元) 表 113. 全球VR软件主要原料供应商 表 114. 全球VR软件行业代表性下游客户 图表目录 图 1. VR软件产品图片 图 2. 全球市场不同产品类型VR软件收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 图 3. 本地部署 图 4. 基于云计算 图 5. 全球市场不同应用VR软件收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 图 6. 娱乐 图 7. 教育 图 8. 医疗 图 9. 其他 图 10. 全球VR软件收入(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030 图 11. 全球市场VR软件收入及预测(2019-2030)&(百万美元) 图 12. 全球主要地区VR软件市场规模(2019-2030)&(百万美元) 图 13. 全球主要地区VR软件收入份额(2019-2030) 图 14. 北美VR软件收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 15. 欧洲VR软件收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 16. 亚太VR软件收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 17. 南美VR软件收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 18. 中东及非洲VR软件收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 19. 全球主要企业VR软件收入份额(2023) 图 20. 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队VR软件企业市场份额(2023) 图 21. 全球前三大厂商VR软件市场份额(2023) 图 22. 全球前五大厂商VR软件市场份额(2023) 图 23. 全球不同产品类型VR软件收入份额(2019-2030) 图 24. 全球不同应用VR软件收入份额(2019-2030) 图 25. 北美不同产品类型VR软件收入份额(2019-2030) 图 26. 北美不同应用VR软件收入份额(2019-2030) 图 27. 北美主要国家VR软件收入份额(2019-2030) 图 28. 美国VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 29. 加拿大VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 30. 墨西哥VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 31. 欧洲不同产品类型VR软件收入份额(2019-2030) 图 32. 欧洲不同应用VR软件收入份额(2019-2030) 图 33. 欧洲主要国家VR软件收入份额(2019-2030) 图 34. 德国VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 35. 法国VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 36. 英国VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 37. 俄罗斯VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 38. 意大利VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 39. 亚太不同产品类型VR软件收入份额(2019-2030) 图 40. 亚太不同应用VR软件收入份额(2019-2030) 图 41. 亚太主要地区VR软件收入份额(2019-2030) 图 42. 中国VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 43. 日本VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 44. 韩国VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 45. 印度VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 46. 东南亚VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 47. 澳大利亚VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 48. 南美不同产品类型VR软件收入份额(2019-2030) 图 49. 南美不同应用VR软件收入份额(2019-2030) 图 50. 南美主要国家VR软件收入份额(2019-2030) 图 51. 巴西VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 52. 阿根廷VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 53. 中东及非洲不同产品类型VR软件收入份额(2019-2030) 图 54. 中东及非洲不同应用VR软件收入份额(2019-2030) 图 55. 中东及非洲主要地区VR软件收入份额(2019-2030) 图 56. 土耳其VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 57. 沙特VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 58. 阿联酋VR软件收入及增速(2019-2030)&(百万美元) 图 59. VR软件市场驱动因素 图 60. VR软件市场阻碍因素 图 61. VR软件市场发展趋势 图 62. VR软件行业波特五力模型分析 图 63. VR软件产业链 图 64. 研究方法 图 65. 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
据GIR ( )调研,按收入计,2023年全球VR软件收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2023年全球VR软件收入大约 ,预计2030年将达到 。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
全球市场主要VR软件生产商包括Concept3D、iStaging、PaleBlue、Cupix和VIAR等等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,本地部署占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,娱乐在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家VR软件的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,VR软件收入、价格、收入和市场份额等。
针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球VR软件总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年VR软件的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用VR软件的收入和收入预测等。
根据不同产品类型,VR软件细分为:
本地部署
基于云计算
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
娱乐
教育
医疗
其他
本文重点关注全球范围内VR软件主要企业,包括:
Concept3D
iStaging
PaleBlue
Cupix
VIAR
BRIOVR
IrisVR
UNIGINE
TechViz
360 Immersive
ARCadia Augmented Reality
Chameleon Power
DancingMind
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、VR软件收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业VR软件收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
服务范围
GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。
市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
市场预测
过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析
可行性建议指标
专属定制服务+百万资源数据库